совокупное название для игр на «денди» и компьютерных игр.
О конце ХХ – начале ХХI вв.: «На видеоиграх уже практически выросло поколение, которое привыкло к тому, что у особи бывает в среднем от трех до девяти жизней. Развитая интуиция, быстрота реакции, точность глаза и ловкость пальцев добавляют тебе ещё жизней, так что терять их – не трагедия. Что это, если не философия?» (Метелица, 2007–1).
0.00 байт
Видеоигры в процессе образования
Использование игр в образовательных целях не ново. Однако появление видеоигр способствовало формированию нового формата игровой активности интерактивных развлечений.